Matéria de Capa
Edicao Atual (n. 22)
 

Outros destaques desta edição

Mundo OO: Design Patterns para um Mundo Real – parte 2
Continuando o artigo da edição anterior, entenda o poder de outros design patterns e como eles podem auxiliar na criação de projetos, com exemplos reais.
Autor: Rodrigo Yoshima



Aprenda Java – vencedor do concurso IBM InSites
O concurso InSites da IBM premiou as melhores aplicações seguindo alguns critérios. A solução vencedora foi o projeto Aprenda Java. Conheça mais sobre o projeto e sua implementação.
Autor: Glauco Todesco

 

  Padrões de Projeto e Reflexão
Os padrões de projeto são um grande benefício para os sistemas de software. Aprenda também a implementá-los utilizando algumas técnicas de reflexão para tornar os padrões ainda mais flexíveis e interessantes.
Autor: Alexandre Gazola
   
   
     
 

Professor J: Aplicações de Coleções:
Conjuntos

Conheça alguns algoritmos interessantes que podem ser implementados com operações prontas do framework de coleções de Java, em particular, com classes que implementam a interface Set. Autor: Rafael Santos


Desmistificando Java para Pocket PCs
Saiba como desenvolver aplicativos para Pocket PCs utilizando todos os recursos disponíveis, não se limitando a APIs para celulares.
Autor: Thadeu de Russo e Carmo

 

   
     
     
 





 
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